Nível:
Ensino
Médio.
Objetivo
pedagógico: Compreender
sua representação matemática e resolver problemas que envolvam
logaritmos.
Regras
Do Jogo:
Cada
um dos jogadores deverá escolher a cor do seu pião e, em seguida
posicioná-los no ponto de partida. O primeiro jogador lança o dado
e, conforme o número que tirar, avança seu pião esse número de
casas. Na casa que cair, executa-se a ordem respectiva, como:
resolver o logaritmo, avançar ou volta casas, ficar uma rodada sem
jogar, entre outros.
Vence
quem terminar o percurso primeiro.
Observação:
Nenhum comentário:
Postar um comentário